《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的统模文字模拟休闲游戏
2024-01-29 14:20:35编辑:Reset 目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是拟适特别高,但是合打玩法比较新颖,作为消磨时间的文字游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是模拟一款开放性强、自由度高的休闲多主角模拟文字游戏。题材很有趣,游戏但有很多地方需要优化。统模

一、拟适耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,合打功能还是文字比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,模拟因为都是休闲那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。游戏耐玩性不高。统模在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。

二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。

三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。

3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。

5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。

四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
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